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    • #842

      昨日実験室に公開したジオ地蔵5.6試作版の経路ムービー(Route Movie)についてです。

      昨年の8月から手がけていたのですが、色々な問題を抱えていてなかなか動作せず、やっと基本的な動作ができたので試作版として公開しました。添付ドキュメントにも書きましたが既存の3Dムービーでは範囲が限定されるので、何とか広い範囲を回れないかとトライしたものです。

      最初は3Dビューで必要な範囲のデータのみ3Dデータにして過ぎ去ったところは消しながら次々に作成してゆけば良いのではと考え始めたのですが、なかなか考えがまとまらず、とりあえず事前に決まった経路に沿っていればできるのではないかと今の形で経路ムービーとして始めました。始めたは良いのですが動いているうちにメモリ使用量がどんどん増えていきます。そのうちメモリがパンクしてしまいます。これの対策にだいぶ時間を費やしてしまいました。結果的に命令の使い方が正しくなかったのですが、Metalの機能にも不備があるのではと思っています。このメモリの肥大化に関しては3Dムービーでも同じで、実行するたびにメモリ使用量が増えていってしまいます。こちらも今回の試作版で対策しています。

      その後カーブのところをいかに自然にカーブさせるか、高低差の変化をいかに自然にできるか随分時間がかかってしまいました。3Dムービーのようにユーザーの操作に任せて変化する場合はこの苦労は無いのですけどね。

      3Dムービーで右を見たり左を見たりをさせなければ、同じ手法が使えるのではないかと考えていますがさてどうできるか、検討課題です。

    • #843

      サンプルムービーとしてグランドキャニオンを追加しておきました。430kmを3000km/時で移動していますが8分15秒もかかります。多少手は入れたのですが、経路のノードを少し減らしてスムーズに移動できるようにしないといけないところがまだあります(^_^;

      3000km/時と言うのはおおよそマッハ3.2です。現実にはマッハ1でも谷底近くをこんな飛行は不可能ですね。

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